저 사람도 대단하지만, 60년대 아폴로로 달착륙을 시킨 소프트웨어 엔지니어 마가렛해밀턴.. 이분도 대단하죠. 사진은 그녀와 그녀가 프로그래밍한 아폴로 탐사선 프로젝트 소프트웨어... 종이에 프로그래밍을 하면 재봉사에게 넘겨지고, 재봉사들이 구리선과 코일로 0,1 을 표현하였다고 하죠. 컴파일러나 디버깅툴이 있을리 만무하던 시절이라 오직 머리와 칠판으로 코딩 했다고 하죠
십팔좃
십팔좃 · 22-11-05
전자공 출신인데 에섬블리어가 뭐냐면 흔히 컴터는 0,1밖에 모르는데 그걸 기계어 그걸 사람이 이해할 수 있도록 16진수 알파벳으로 바뀐게 어셈블리어 어셈블리어를 좀 더 직곽적으로 바꾼게 c언어 기계어->어셈블리어 ->c언어로 갈수록 메모리 용량을 많이 차지함. 나도 학생때 atmega128 같이 용량적은 cpu쓸때 어셈블리어해봤는데 이건 하위언어라 단순 코딩이해뿐만 아니라 전반적인 cpu,회로 등의 이해도도 필요함. 한마디로 존나 어렵다.
키스가좋아
키스가좋아 · 22-11-06
와~ 아트메가128 ㅎㅎ 오랫만에 들으니 반갑네요~
니노쿠니
니노쿠니 · 22-11-06
게임의 신은 미야모토 시게루 죠 마리오 아버지요 지금까지 현역에 있으니까요
돌발코드
돌발코드 · 22-11-06
그렇죠. 게임의 신은 미야모토 시게루 옹이 맞죠. 상기에서 열거되신 분들은 굇수에 해당하시는 분들.
흔히 컴터는 0,1밖에 모르는데 그걸 기계어
그걸 사람이 이해할 수 있도록 16진수 알파벳으로 바뀐게 어셈블리어
어셈블리어를 좀 더 직곽적으로 바꾼게 c언어
기계어->어셈블리어 ->c언어로 갈수록 메모리 용량을 많이 차지함. 나도 학생때 atmega128 같이 용량적은 cpu쓸때 어셈블리어해봤는데 이건 하위언어라 단순 코딩이해뿐만 아니라 전반적인 cpu,회로 등의 이해도도 필요함.
한마디로 존나 어렵다.
마리오 아버지요
지금까지 현역에 있으니까요
상기에서 열거되신 분들은 굇수에 해당하시는 분들.
제게 게임의 신은 레져 수트 레리 시리즈를 만든 Al Lowe입니다.
트랜스포트 타이쿤 시리즈 정말 대박이었죠
시간가는줄 모르고 했던 경험이 ㅋㅋㅋㅋ
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