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    '게임기, 고사양PC, 게임다운로드 다 필요없다.' 인터넷이랑 TV(사무용PC)만 있으면 가능한 클라우딩 게임서비스

     

     

    구글이 클라우드 게임 스트리밍 서비스 ‘스테디아(STADIA)’를 정식 공개했다. 전용 컨트롤러인 ‘스테디아 컨트롤러’도 함께 소개했다.

     

    스테디아는 미국, 캐나다, 영국 등 유럽에서 연내 서비스를 정식으로 시작한다.

     

    구글은 19일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘컨벤션센터에서 열리고 있는 ’글로벌 게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 2019‘에서

     

    클라우드 게임 스트리밍 서비스 ’스테디아‘를 정식 소개하고 클라우드 게임 시장 진출을 선언했다.

     

    ’스테디아‘는 TV, 스마트폰, 태블릿, PC 등 기기에 구애받지 않고 기존에 사용하던 모든 하드웨어 기기에서 게임을 즐길 수 있는

     

    클라우드 스트리밍 서비스다.

     

    게임 이용자는 유튜브, 구글플레이 등을 통해 별도의 다운로드 없이 게임 링크를 접속하는 방식으로 게임에 참여할 수 있게 된다.

     

    예를들어 유튜브를 통해 게임을 시청하다가 오른쪽 하단에 있는 ‘게임 참여’ 버튼을 누르면 바로 게임을 이용할 수 있는 식이다.

     

    스테디아는 4K해상도와 60fps의 그래픽으로 게임 스트리밍을 이용할 수 있다. 더 나아가 구글은 향후에 8K해상도 120fps의

     

    프레임 속도를 달성할 것이라는 계획도 밝혔다.

     

    스테디아는 200개국 이상에 구축돼 있는 구글의 전 세계 데이터센터를 통해 구동된다.

     

    이와함께 구글은 게임 컨트롤러인 ‘스테디아 컨트롤러’도 함께 소개했다.

     

    스테디아는 타 제조사들의 게임 컨트롤러나 PC 키보드 등을 통해서도 구동이 가능하다.

     

    구글의 ‘스테디아 컨트롤러’의 경우 유튜브에 연결할 수 있는 ‘공유’버튼, 음성 인식 비서 서비스인 ‘구글 어시스턴트’ 버튼과

     

    내장 마이크가 탑재돼 있다.

     

    유비소프트의 ‘어쌔신 크리드 오디세이’, IDA소프트의 ‘둠 어니얼(Doom Eternal)’을 비롯해 유니티, 발칸, AMD 등 20개 이상의

     

    파트너사와 스테디아 서비스를 위한 협력을 이어갈 계획이다.

     

    이와함께 구글은 게임 개발 스튜디오인 ‘스테디아 게임&엔터테인먼트’를 설립, 유비소프트 토론토 스튜디오 창립자인 제이드

     

    레이먼드(Jade Raymond)구글 부사장이 이를 이끌게 된다.

     

    선다 피차이(Sundar Pichai)구글 최고 경영자는 “우리가 상상하는 모든 플랫폼을 연결하는 새로운 게임 플랫폼이 될 것”이라고 설명했다.

     

     

     

    쉽게 말해서 게임을 넷플릭스처럼 할 수 있다는 거네요.

     

    이거 만약 성공하면 기존 게임기업계 PC업계 그래픽카드업계 타격 크겠네요. 게임 제작업계야 소비자매출은 줄어들겠지만

     

    구글한테 라이선스비용 받게되니까 장단점이 있을것 같고요.. 어떻게 보면 게임시장 자체가 어마어마하게 커질수도 있으니까

     

    게임업계 전체적으로는 이득일지도 모르겠네요.

     

    그런데 이게 진짜로 가능한건지 아직도 모르겠네요. 구글이니까 믿는거지 다른 듣보잡회사에서 이런서비스 한다고 하면

     

    십중팔구 오류랑 버그때문에 망할거라고 생각했을 것 같습니다.

     

     

    댓글13

    오늘도달리고
    오늘도달리고 · 19-03-20
    직접적인 플레이구동은 서버컴에서되고

    이용자는 게임조작을하고 원격으로 명령이 전송되고

    실행된게임화면을 스트리밍으로 불러오는 그런 시스템인가요?

    획기적이긴 하지만 우리나라수준의 인터넷망이 아니몀

    과연 상용화가 될지...
    생각의힘
    생각의힘 · 19-03-20

    말씀하신 그런 서비스 같고요. 넷망이야 뭐 넷플릭스에서 충분히 검증되었죠.

    오늘도달리고
    오늘도달리고 · 19-03-20
    서버컴이 얼마나 성능을 이끌어줄지도 관건이겠네요

    저런 스팀류게임 하는 사람들 그래픽도 상당히 중시해서

    4k 60프레임이면 2080이상은 되야 높은옵션유지할텐데

    몇천만 이용장이 니즈를 충족시켜줄수있을지...
    생각의힘
    생각의힘 · 19-03-20

    구글이니까 기대하는거지 다른데 같았으면 저도 회의적이었을것 같네요.

    초거시
    초거시 · 19-03-20
    이게 서버에서 가능하려나요? 그래픽 처리 단순화가 관건이겠네요.
    우라랄라
    우라랄라 · 19-03-20

    그래픽은 클라우드에서 처리하니깐 4k 기준으로 한답니다. 문제는 네트워크 속도인듯 합니다. 특히 모바일에서 할려면 5g가 필수 겠네요....

    아이언죶
    아이언죶 · 19-03-21
    사실저런건 예전부터 잇엇고 지금도 잇어요
    게임의 질이 떨어지니까 사람들이 잘 안찾게 되서그렇죠
    여자땜에못살아
    여자땜에못살아 · 19-03-21
    웃기는 소리죠...실시간 겜 안해본 멍청한 소리...
    겜 하는 사람들이 원하는건 반응 속도인데 네트웤 통하는 한 절대 불가능하죠...

    겜이 그래픽이 전부라고 생각하는 멍충이들...

    천하의 구글도 대기업이 되니 서서히 망해 가는군요...왜 모든 조직은 크기가 커지면 썩는지...
    망원이
    망원이 · 19-03-21

    지금상황봤을때는 저건망해도 현 콘솔시장은 안망할것같은데요

    부천농부
    부천농부 · 19-03-21

    잘보고갑니다~

    tmxldrkdl
    tmxldrkdl · 19-03-21

    윗분말씀처럼 예전부터있었고 지금도있지만 상용화를 할려면 엄청난비용이들어 국내에서도 시도조차안한걸로알고있어요

    얄로에
    얄로에 · 19-03-21

    이런말이 있죠 인류는 벌써 몇단계는 앞서있다 ..

     

    전자기기쪽이던 과학이던 이미 발전이 더 되어있다고 어디서 들었습니다.

     

    단지 공개를 안할뿐 아마도 생각이 있으니 저런걸 내놓는다고 하는거겠지요

    soradaisu
    soradaisu · 19-03-21

    옛날에.. 이거 몰라서 안한게 아니라.. 5g 여도 겨우 구동만 될걸요..? 지금 클라이언트-서버 방식의 온란겜이나 기타 모든 클라이언트-서버 방식으로 처리하는 앱은 나름 이유가 있었던 건데.. 서버의 처리 속도 응답 속도 메모리 용량 등등.. 그걸 클라이언트가 대부분 처리해 줬지 때문인데.. 글쎄요.. 지켜보죠.. 어떻게 될지..

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